En quoi est-ce différent d'un prototype Figma ?
Un prototype Figma reste une image du produit, avec des zones chaudes. Un prototype Eqlo, ce sont des écrans qui tournent, avec des composants React et TypeScript. Les testeurs saisissent, se trompent, reviennent. Les développeurs ouvrent un dépôt, pas un miroir de rectangles. Vous pouvez garder Figma pour explorer. Passez à Eqlo quand la question est de savoir si le parcours survit à un humain.
Puis-je partir d'un PDF ?
Oui. Importez le PDF, un ticket, une URL ou une capture de l'outil actuel. Eqlo propose des écrans à partir des lignes d'acceptation. Vous devez encore dire ce qui est dans le périmètre. L'import ne remplace pas une décision. La première version arrive en deux à cinq minutes.
Les développeurs réutiliseront-ils le code du prototype ?
Souvent oui, parce que c'est du React et du TypeScript ordinaires. Ils jettent ce qui était théâtral et gardent la structure que les testeurs ont déjà apprise. Parfois ils réécrivent un écran. C'est encore moins cher que de découvrir, après un sprint, que le parcours était faux. La synchronisation GitHub à partir de Plus garde les fichiers dans un dépôt qu'ils connaissent.
Comment recueillir les retours des testeurs ?
Vous partagez le lien. Les commentaires s'ancrent sur un élément de l'écran. Vous invitez par e-mail en lecteur, éditeur ou administrateur. Vous voyez le journal d'activité. Il n'y a pas d'outil de recherche à provisionner pour un passage à cinq personnes.
Combien de temps avant de pouvoir partager un lien ?
La première version arrive en deux à cinq minutes. Partager est un bouton, sur un sous-domaine projet.eqlo.app. Le temps ensuite, c'est la lecture, les coupes, et l'application des couleurs déjà arbitrées. Des heures, pas des semaines, est la fourchette honnête pour un parcours que vous osez mettre en réunion.
Eqlo remplace-t-il une charte graphique ?
Non. Si vous en avez une, le prototype doit la porter. Couleurs, polices et arrondis s'appliquent à tous les écrans d'un coup. Si vous n'en avez pas, Eqlo part d'un jeu de jetons court que l'on remplace. Un prototype est un mauvais endroit pour inventer une marque.