Générateur d'application mobile par IA

Créer une application mobile avec l'IA, pour iPhone et Android

Vous décrivez les écrans et ce que vos utilisateurs y font, et Eqlo génère l'application iPhone et Android. Les écrans, la barre d'onglets, les comptes membres et l'icône arrivent ensemble. Pour créer une application mobile avec l'IA, vous n'ouvrez aucun outil de développement : vous la testez sur votre propre téléphone en scannant un QR code, avant de publier quoi que ce soit.

Test sur téléphone par QR code5 projets gratuitsSans carte bancaire
Créer une application mobile avec l'IA : deux écrans de l'application du club Les Foulées Croix-Rousse, avec les prochaines séances (footing du mardi, sortie du jeudi) et le classement d'octobre 2026 en kilomètres
Deux écrans de l'application : les prochaines séances avec leur distance, puis le classement du mois, avec la barre d'onglets en bas.

Une application pensée pour le téléphone

Une barre d'onglets et l'affichage plein écran

L'application s'installe sur l'écran d'accueil avec son icône générée, s'ouvre en plein écran et garde une barre d'onglets en bas. Dans les magasins, l'application présente votre site publié à l'intérieur d'une enveloppe native, sans recodage écran par écran. Un texte ou un prix modifié sur le site apparaît donc aussitôt chez vos utilisateurs.

Autorisations du téléphone et écrans hors ligne

Vous déclarez les autorisations utiles, comme l'appareil photo, la position ou le calendrier, avec la justification qu'Apple et Google demandent pour chacune. Les écrans déjà ouverts restent consultables sans réseau. Les notifications push restent en dehors du produit : leur permission se déclare, mais aucun message ne part.

Comptes, rôles et paiement dans l'application

Vos membres ouvrent une session grâce à un code envoyé par e-mail, ou avec leur mot de passe, et certaines pages leur sont réservées. Un accès Premium peut être accordé à la main ou vendu en abonnement mensuel ou annuel. Le paiement passe par votre propre compte Stripe, sans commission prélevée par Eqlo.

Créer une application mobile avec l'IA, de la phrase au magasin

01

Décrivez les écrans et ce qu'on y fait

Une phrase suffit pour démarrer : qui utilise l'application, ce qu'il y consulte et ce qu'il y crée. Eqlo construit les écrans, les relie par la barre d'onglets, puis signale ce qu'il vous reste à régler. Vous corrigez ensuite en écrivant, comme pour un site.

02

Testez sur votre téléphone avec un QR code

Eqlo produit un lien de test valable 24 heures. Vous le scannez avec l'appareil photo et l'application s'ouvre sur votre téléphone, avec vos vraies données. Vous voyez combien de fois le lien a été ouvert, vous pouvez le couper quand vous voulez, et vos testeurs n'ont besoin ni de compte Apple ni de compte Google.

03

Générez le fichier signé pour chaque magasin

Sur les offres Plus et Équipe, vous reliez vos comptes développeur Apple et Google, et Eqlo construit les deux fichiers signés. Il les dépose sur TestFlight côté Apple et dans les tests internes de Google Play, avec une fiche préremplie à partir du site et les déclarations de confidentialité rédigées. Les comptes restent à votre nom.

04

Publiez, puis mettez à jour sans nouvelle revue

Vous ajoutez vos captures d'écran et la classification d'âge, puis vous relisez la fiche dans les consoles. La revue reste celle d'Apple et de Google, avec leurs règles. Ensuite, les mises à jour de contenu se font dans le projet : vous changez un texte ou une liste et vous publiez, sans repasser par une revue.

Ce qu'Apple et Google exigent

Apple et Google jugent les applications qu'ils reçoivent et publient. Eqlo prépare ce qui est préparable, vous remplissez ce qui vous appartient, et la décision finale leur revient. Voici ce que demande une première publication.

  • Un compte développeur à votre nom, chez Apple et chez Google
  • Une politique de confidentialité en ligne, et la déclaration des données collectées
  • Des captures d'écran aux formats demandés, plus une icône et un écran de lancement
  • Un fichier signé, avec un numéro de version qui augmente à chaque envoi
  • Une application qui fait ce que sa fiche annonce, et qui rend un service à part entière plutôt que de reprendre un site

Les motifs de refus les plus fréquents sur une première application ne sont pas techniques : une fiche qui promet plus que l'application ne fait, une politique de confidentialité manquante, un écran de connexion obligatoire sans raison, ou une application jugée trop proche d'un simple site web. Les trois premiers se règlent en une heure.

Lire le guide de publication, étape par étape

Écran Publier dans l'App Store et Google Play d'Eqlo : frais des comptes développeur Apple et Google, puis les fiches App Store et Google Play de l'application Les Foulées Croix-Rousse, préremplies à partir du site
Les frais des deux comptes développeur avant de vous engager, puis le nom, le sous-titre et la description de chaque fiche, tirés du site et à relire avant de les enregistrer.

Ce que coûtent les comptes Apple et Google

Eqlo ne touche rien sur ces montants : ils sont payés directement à Apple et à Google, quel que soit l'outil qui a servi à créer l'application. Un nouveau compte Google personnel doit en plus faire essayer l'application par 12 personnes pendant 14 jours, en test fermé, avant toute sortie publique. Montants relevés en septembre 2026.

Frais des comptes développeurs Apple et Google
AppleGoogle Play
Compte développeur99 $ par an25 $ une seule fois
Renouvellementannuel, sinon retraitaucun
Délai de revue24 à 48 h en général1 à 7 jours
Test avant publicationpar lien, sans comptepar lien, sans compte
Test fermé obligatoirenon12 testeurs, 14 jours, compte personnel

Une association ou une structure reconnue d'utilité publique peut demander l'exonération du programme Apple. La procédure prend quelques semaines et se fait auprès d'Apple, pas auprès d'Eqlo. Écrivez-nous si vous voulez le détail des pièces à fournir.

Tant que vous restez au test par QR code, aucun compte développeur n'est nécessaire et rien n'est payé. C'est la bonne façon de valider l'application auprès de vos utilisateurs avant d'engager le moindre frais.

Les applications les plus créées

Quatre formes qui reviennent, chacune avec ses écrans et ses autorisations. Une description complète rend tout le reste plus rapide.

Application d'association

Adhérents, agenda des sorties, inscriptions et cotisations. Une automatisation prévient les inscrits par e-mail quand une sortie change, et certaines pages restent réservées aux membres connectés. Les rappels de cotisation partent seuls 14 jours avant l'échéance.

Application de suivi

Séances, mesures et historique, rangés dans les tables du projet. Les courbes et les objectifs s'affichent dans les tableaux de bord de l'admin, et une automatisation quotidienne peut envoyer un rappel par e-mail.

Application de commande

Catalogue, panier, retrait en boutique et paiement par votre compte Stripe ou à la livraison. Le commerçant suit les commandes dans l'admin, et le client reçoit un e-mail quand la sienne part.

Outil d'équipe

Fiches de chantier, photos jointes, statuts et validation. Les rôles séparent ce que voit un intervenant et ce que voit un responsable. Les écrans déjà ouverts se relisent sans réseau, et la saisie attend le retour de la connexion.

Application de livraison à vélo Vélo Fret Lyon : l'écran Tournée du jour avec sa barre d'onglets, et ses réglages dans Eqlo avec l'appareil photo, la photothèque et la position déclarés, chacun avec sa raison
La tournée du jour dans l'application, et les autorisations déclarées avec leur raison : cette phrase s'affiche quand le téléphone demande l'accord.

Le même projet livre aussi le site web

C'est la différence la plus utile au quotidien. L'application et le site partagent la même base de données, donc une modification faite d'un côté apparaît de l'autre. Vous ne tenez pas deux catalogues, deux agendas ou deux listes d'adhérents.

Une seule base de données

Les adhérents, les produits ou les séances sont stockés une seule fois. Vous changez un tarif dans le projet, et il change dans l'application comme sur le site. Aucun export, aucune synchronisation à surveiller.

Des pages web indexables

Le site issu du projet publie des pages dont le contenu est lisible par les moteurs dès le premier chargement. Une application seule reste invisible sur Google : c'est le site qui vous fait trouver, et l'application qui vous fait revenir.

Un nom de domaine et une fiche magasin

Le site vit sur votre nom de domaine, l'application sur les deux magasins, et les deux renvoient l'un vers l'autre. Vous gardez le domaine, les comptes développeurs et le code, y compris si vous partez.

Faire développer l'application ou la générer : le calcul

Les trois façons courantes d'obtenir une application mobile aujourd'hui, comparées sur ce qui change réellement. Fourchettes observées en France pour une première version, en septembre 2026.

Eqlo face à un freelance et à une agence mobile
CritèreEqloFreelanceAgence mobile
Pour démarrerune phraseun cahier des chargesun cahier des charges et des ateliers
Coût de départ0 €6 000 à 20 000 €25 000 à 80 000 €
iPhone et Androidle même projetsouvent deux budgetsdeux plateformes
Modifier un texteune phrase, immédiatdemande et délaidevis d'avenant
Site web assorticomprisprojet séparéprojet séparé
Code récupérableprojet Expo téléchargeableselon le contratselon le contrat
Maintenance annuelle228 € avec l'offre Plusvariable15 à 20 % du projet

Le développement sur mesure reste le bon choix quand l'application est le produit lui-même, avec des traitements particuliers ou des contraintes de performance fortes. Eqlo vise une autre situation, la plus courante : une application utile à un groupe identifié, qu'il faut mettre entre leurs mains vite et faire évoluer souvent.

Combien ça coûte

Trois offres. Le test sur téléphone fonctionne dès l'offre gratuite. Les fichiers signés pour les magasins font partie des offres Plus et Équipe.

Offres Eqlo pour une application mobile
GratuitPlusÉquipe
Tarif mensuel0 €19 €49 €
Applications et sites5 au plusillimitésillimités
Membres de l'équipe1310
Test par QR codeoui, 24 heuresouioui
Fichiers signés iOS et Androidnonouioui
Comptes Apple et Googleà votre nomà votre nomà votre nom
Projet source Expotéléchargeabletéléchargeabletéléchargeable
Carte demandéenonoui, à l’abonnementoui, à l’abonnement

Les frais Apple et Google s'ajoutent et ne passent pas par Eqlo, comme indiqué plus haut. Les ventes faites dans l'application passent par votre compte Stripe. Les relances de cotisation d'une association se règlent dans l'audience du projet, sur toutes les offres.

Pages liées

La page iPhone, la page Android, le guide des magasins et les offres prennent le relais. Si vous créez l'application d'une association, partez plutôt de sa page dédiée.

Questions fréquentes

L'application est-elle recodée écran par écran ?

Non. Dans les magasins, c'est votre site publié qui s'affiche, enveloppé dans une application native avec son icône, le plein écran et une barre d'onglets. Ce choix fait apparaître chaque modification publiée sans nouvelle revue. Pour du code écran par écran, un développeur peut repartir du projet Expo et React Native, que vous téléchargez depuis Eqlo.

Puis-je publier sur l'App Store sans posséder de Mac ?

Oui. Le fichier signé iOS est produit par Eqlo, vous n'avez pas besoin de Mac ni de Xcode. Il vous faut un compte développeur Apple à votre nom, et un navigateur pour remplir la fiche dans App Store Connect.

Comment les testeurs installent-ils l'application avant la revue ?

Vous leur envoyez le lien de test, valable 24 heures. Ils le scannent avec l'appareil photo et l'application s'ouvre sur leur téléphone. Aucun compte développeur, aucun magasin et aucune installation compliquée ne sont nécessaires à cette étape.

Qu'est-ce qu'Apple refuse le plus souvent sur une première application ?

Une fiche qui promet plus que l'application ne fait, une politique de confidentialité manquante, un écran de connexion obligatoire sans raison valable, ou une application jugée trop proche d'un simple site web. Les trois premiers motifs se corrigent en une heure.

Un seul projet couvre-t-il iPhone et Android ?

Oui. Le même projet produit les deux fichiers signés, à partir des mêmes écrans et de la même base de données. Un seul abonnement couvre les deux plateformes, et chaque correction profite aux deux.

Combien coûtent les comptes développeurs ?

Comptez 99 dollars par an pour Apple et 25 dollars en une fois pour Google Play. Ces frais vont directement aux plateformes, pas à Eqlo, et s'appliquent quel que soit l'outil utilisé. Tant que vous restez au test par QR code, rien n'est dû.

Faut-il repasser une revue à chaque modification ?

Non pour le contenu. Changer un texte, un tarif ou une liste se fait dans le projet et se publie sans nouvelle revue. Une nouvelle autorisation, une nouvelle icône ou un nouveau numéro de version demandent un nouveau fichier signé, qui repasse par la revue.

À qui appartiennent la fiche magasin et le code ?

Les comptes développeurs sont à votre nom, donc la fiche magasin vous appartient. Le code source Expo de l'application se télécharge quelle que soit votre offre, et celui du site s'envoie sur votre dépôt GitHub. Si vous partez, l'application reste publiée sous vos comptes.

Combien de temps pour une application prête à envoyer ?

Une phrase suffit pour obtenir une version à tester par QR code. Une application que vous oseriez envoyer à un magasin, avec vos écrans relus et vos textes corrigés, demande environ une journée de travail. La revue d'Apple prend ensuite 24 à 48 heures, celle de Google de 1 à 7 jours.

Décrivez les écrans et testez-les sur votre téléphone

Cinq projets, un siège et le test par QR code, sans carte bancaire à saisir. Pour les fichiers signés iOS et Android, l'offre Plus coûte 19 € par mois.